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@baba0rum: Certes, mais depuis j'ai double-checké et triple-checké, et... tes modèles crashent le jeu :-/
Quel que soit l'ordre d'install, quel quelle que soit la méthode (add-on ou replace), à partir d'un moment quand on spawn une de tes caisses, le jeu plante irrémédiablement.
Bref, je me doute que tu t'es éloigné de la scène de modding de GTA V, mais si tu pouvais rééditer tes modèles un de ces quatre pour:
1. rajouter les WheelMesh L1 / L2 / L3 / NG pour les roues
2. rajouter des LOD's corrects (et pas dupliquer, mais re-sizer pour avoir de vrais LOD's)
Bah ça se passera sans doute mieux lors du spawning des-dits modèles ;-)
@ahmeda: Great I can't wait to see it with LOD's *-* :-)
It'll be a 5 stars rating for sure ;-)
@ahmeda1999: Hi there, great model, I really like it, but... any plan to include wheelmeshes someday?(Wheelmseh_if_L0, Wheelmseh_if_L1, Wheelmesh_if_L2, and Wheelmseh_if_NG?), 'cause it would seem, there is none for the time being... :-/
I tried to modify the textures applied to rims/tires, but without any success :-/
Has anybody any clue on how to fix the tires lighting? (otherwise very good model, too bad for the wheels :-/)
Dude, your model is great, with each LOD, wheelmesh for wheels, etc... it's got almost everything :-)
If you do a proper LS License Plate, it's a 5 stars mod :)
For now I'm giving it 4.5 ;-)
Ho! That would be awesome dude! :-)
Hi!
Can you simply do the LS "official" License Plate bro? :-)
Another question, I still haven't tested the model from SaleeN, are numbers on license plate randomly generated (as other plates ingame), or is it a fixed texture?
(because if it's a fixed texture, then it's pointless to do a LS license plate :-/ )
Mec, je tenais à platement m'excuser d'avoir remis en cause ton modèle ;-)
Pour la petite histoire, je suis en train de me faire un mega pack d'add-on pour remplacer les voitures du jeu par le biais du popgroups.ymt et vehiclemodelsets.meta (et non pas par replace, sinon le jeu crashe tôt ou tard...)... bref...
Tout ça pour dire que j'ai donc utilisé le modèle en add-on, en pour le coup AUCUN souci.
Alors, je pense savoir le problème, c'es que j'essais de remplacer la coquette3 (oué forcément, ça semble bien adapté au modèle, du coup c'est ce que je voulais ^^), MAIS dans pas mal de DLC de R* il s'avère que le format du vehicles.meta est différent!
Du coup, ça plantait au chargement de la voiture :-)
M'en suis aperçu en créant mon pack, lorsque j'avais le même genre de soucis (toujours à cause d'un mauvais format de vehicles.meta, genre 2, 3 ou 4 tags qui manquent ou en trop), et j'ai repensé à ta C1 en me disant que j'allais retenter :-)
Donc, 5 étoiles direct, comme la plupart de tous tes autres modèles d'ailleurs, qui méritent bien entre 4 et 5 étoiles ;-)
English short version:
It's a great model guys, and if you use carefully the information provided by Baba0rum, there is absolutely no problem spawning and using it.
Be careful though if you try to replace coquette3 or another DLC model with this car, as the vehicle.meta regarding this model includes ALL info needed to spawn it as an add-on, BUT in some R* DLC's, vehicle.meta format is slightly different as it could miss 2, 3, or 4 XML tags.
Please inspect carefully the vehicle.meta of the car you're trying to replace (example coquette3), then check the vehicle.meta file provided by Baba0rum, and MERGE corresponding info from Baba0rum file TO target vehicle.meta, and it should work :-)
Anyway, 5 STARS Model as most of other models from Baba0rum ;-)
Any chance to see California Plates, and an working roof someday?
@Opdeito: C'est pas faux en effet (par rapport au modèle), j'en ai vu d'autres comme ça aussi, et ça n'a pas posé de souci.
Alors niveau matos PC, mon souci ne vient pas de là, c'est certain, et j'ai testé cette voiture alors que très peu d'autres étaient déjà installées... d'ailleurs les nouveaux modèles ne plantent pas au chargement... :-/
Mais je suis triste hein, moi qui voulais absolument cette voiture pour être au plus près des modèles réels :'(